Rückblick auf Dying Light 2: Stay Human – das Skelett eines guten Spiels

Die Veröffentlichung von Dying Light im Jahr 2015 erwies sich als großer Erfolg für Friv2Online. Das Projekt wurde von Kritikern und Spielern gut aufgenommen und er gewann viele treue Fans. Angekündigt auf der E3 2018, sollte die Fortsetzung die Ideen des ersten Teils weiterentwickeln – sie geriet sofort ins Zentrum der Aufmerksamkeit. Der Autor von „Kanobu“ Ruslan Yarsanaev erzählt, wie Dying Light 2 am Ende ausgegangen ist und ob die Autoren alle Versprechen halten konnten.

Dying Light 2: Stay Human setzt die Ereignisse des ersten Teils fort. Etwa 15 Jahre sind seit dem Vorfall in Harran vergangen, in dem sich das Zombievirus erneut ausbreitete und die gesamte Menschheit von den lebenden Toten angegriffen wurde. Diesmal findet die Handlung in der Stadt statt – einer der letzten Hochburgen der Zivilisation, in der die Menschen versuchen, sich anzupassen und inmitten der Horden blutrünstiger Monster zu überleben.

Die Hauptfigur Aiden muss Antworten auf seine Fragen finden, ebenso wie seine Schwester Mia, von der er in seiner Kindheit getrennt wurde. Aber der Held kann sein Ziel nur erreichen, indem er Waltz erreicht, einen der ehemaligen Wissenschaftler, die das Zombievirus untersucht haben. Dies ist nicht einfach, da der Weg dorthin von den Renegades blockiert wurde - einer feindlichen Fraktion, im Kampf gegen die Verbündete benötigt werden.

Für Aiden ist der Kampf gegen Zombies und das Laufen über Dächer zur täglichen Routine geworden. Er ist es gewohnt, in einer Umgebung zu überleben, in der nicht nur die Toten, sondern auch lebende Menschen gefährlich sind. Dadurch hat er viel mehr Erfahrung als der Protagonist des ersten Teils, Kyle Crane, was sich in einem erweiterten Arsenal an Kampf- und Bewegungstechniken des Protagonisten ausdrückt.

Alle Aktionen und Entscheidungen von Aiden in Dying Light 2 wirken sich auf die Erzählung und ihre Umgebung aus: Die Handlung ist nicht linear und die getroffenen Entscheidungen können einige der Schauplätze verändern. Dank dessen scheint die Geschichte des Protagonisten für die Stadt von Bedeutung zu sein, was sich sowohl in der Erzählung als auch im Gameplay ausdrückt - jede Fraktion, die der Held bevorzugt, ordnet ihre Gebiete auf ihre eigene Weise an, was sich auf die verwendeten Fähigkeiten auswirkt.

Laut Beschreibung mag das Spiel wie eine würdige Fortsetzung des ersten Teils erscheinen, in dem die Autoren alle Aspekte des Originals verbessert haben. In der Praxis können Fans von bestimmten Dingen enttäuscht sein. Offenbar wirkten sich die Probleme, die durch die Entlassung des Drehbuchautors Chris Avellone verursacht wurden, sowie die Coronavirus-Epidemie und die massive Umstellung auf Remote-Arbeit, immer noch auf Dying Light 2 aus.

Die nicht-lineare Handlung des Spiels, die den Autoren versprochen wurde, lässt sich leicht mit dem Wort „Katastrophe“ beschreiben: Die Geschichte selbst scheint nicht zu verstehen, in welche Richtung sie sich bewegt. Die Veranstaltungen finden in zwei großen Teilen der Stadt statt – Old Villedore und Central Loop, Analoga der Slums und der Altstadt aus dem ersten Teil. Jeder Standort zeichnet sich nicht nur durch sein einzigartiges Design, seinen Inhalt und seine Architektur aus, sondern auch durch die Handlung, die die Integrität stark beeinflusst.

Aiden verfolgt seine Ziele, wird aber unwissentlich zu einem Teilnehmer an den Ereignissen, die in der Stadt stattfinden. Und wenn die Geschichte im Central Loop eng mit der Hauptfigur verbunden ist und die Welt des Spiels und Aiden als Figur enthüllt, dann fühlt sich Old Willedor, wo sich die Ereignisse des ersten Drittels des Spiels entfalten, wie ein großer Füller an - Die Hauptfigur in diesem Abschnitt ist nur ein Laufbursche im Gegensatz zu den beiden Seiten. Das macht sich vor allem bei Nebenquests bemerkbar, die meist nach der „Find-Bring“-Formel geschrieben sind.

Der Konflikt der Menschen untereinander drückt sich in der Konfrontation der Überlebenden und der Peacekeeper aus. Die Spieler müssen sich für eine der Seiten entscheiden, was die Erzählung und das Gameplay stark beeinflusst. Indem Sie spezielle Gebäude auf der Karte erobern, können Sie wählen, welche Fraktion das Gebiet erhält – im Gegenzug erhält der Held eine bestimmte Belohnung. Allerdings gibt es hier ein paar Probleme.

Erstens sind die von Friedenstruppen und Überlebenden angebotenen Boni nicht gleichwertig. Erstere bieten die flächendeckende Aufstellung von Fallen gegen Zombies an, letztere vermitteln Hilfsmittel für Parkour. Wenn man bedenkt, wie wichtig die Bewegungsmechanik im Spiel ist, ist die Wahl klar.

Zweitens ist es den Entwicklern nicht gelungen, die Gegenseiten richtig zu registrieren: Es wird fast sofort deutlich, mit wem die Autoren am meisten sympathisieren. Darüber hinaus erwies sich das Wahlsystem selbst als katastrophal für die Geschichte. Ja, die Entscheidungen des Spielers verändern den Lauf der Dinge, aber die Folgen sind nicht immer spürbar. Oft wirkt das Dialograd wie ein Hohn, weil man nur eine Handlungsoption für eine Antwort auswählen kann. Alternative Verzweigungen in den Dialogen ermöglichen Ihnen in solchen Momenten lediglich, zusätzliche Informationen zu erhalten.

Außerdem können die von den Spielern getroffenen Entscheidungen die Geschichte in die Richtung lenken, die die Autoren einfach schlecht vorgegeben haben. So bleiben auch nach dem Finale einige Fragen in der Erzählung in der Luft hängen. An manchen Stellen hat man das Gefühl, dass das Drehbuch von verschiedenen Leuten geschrieben wurde, die in keiner Weise miteinander interagierten, woraufhin ihre Werke irgendwie zusammengefügt wurden.

Während der gesamten Passage scheint sich der Spieler entlang der Schienen zu bewegen, nur an einigen Stellen ändert er die Richtung des Szenariowagens, was überhaupt nicht dem während der Ankündigung angekündigten Nichtlinearitätskonzept entspricht. Sogar im Trailer , der den Plot Forks gewidmet ist, sind die Entwickler schlau – die demonstrierten Ereignisketten stammen aus verschiedenen Quests und gehen in eine andere Reihenfolge.

Was überhaupt nicht in meinen Kopf passt - Dying Light 2 schränkt den Bereich der Aufgabe ein. Es lohnt sich, einen Schritt zur Seite zu gehen oder von der Plattform zu fallen, da der Countdown der Zeit beginnt, für die der Charakter in den Wirkungsbereich zurückkehren muss. Es ist einfach unmöglich, sich so etwas im ersten Teil vorzustellen, wo den Spielern völlige Freiheit gelassen wurde! Offensichtlich basieren beide Spiele auf völlig unterschiedlichen Vorstellungen vom Gameplay.

Die Autoren versprachen, es zu verbessern, da Aiden in der Welt der Zombie-Apokalypse lebt und viel gelernt hat – dies drückt sich im Kampfsystem und seinen Parkour-Fähigkeiten aus. Tatsächlich ist der Charakter viel schneller als Kyle aus dem ersten Teil, seine Bewegungen sind vielfältiger und tödlicher für Feinde. Das Versprechen von Friv2Online wurde also teilweise eingehalten. Parkour fühlt sich gleichzeitig dynamischer und flüssiger an, aber die Situation wird etwas von einigen spezifischen Fähigkeiten des Helden überschattet.

Beim Aufbau von Kampf- und Parkour-Talenten erwiesen sich einige Fähigkeiten als äußerst umstritten. Einige Beschleunigungsmethoden erfordern besondere Bedingungen, die Sie immer noch versuchen sollten, nicht zu vergessen, und ein Drittel der Kampffähigkeiten ist völlig nutzlos. Zum Beispiel sind die damit verbundenen Fähigkeiten trotz aller Möglichkeiten des Bogens äußerst wirkungslos – die meisten Talente sind auf den Nahkampf ausgelegt, sodass es sich als einfacher und schneller herausstellt, Feinde zu treten.

Außerdem verlangen die Feinde selbst nicht die Fähigkeiten der Spieler und sind fast nicht in der Lage, zumindest eine Art Herausforderung zu bieten - nicht einmal der Endboss. Menschliche Gegner unterscheiden sich in den Waffen, die sie tragen, und Zombiekämpfe sind fast immer gleich. Vielfalt im Kampf gegen die Toten könnte besondere Infizierte bringen, doch Begegnungen mit ihnen sind rar. Darüber hinaus wurde das Design und Verhalten alter Mutanten stark vereinfacht, und es gibt nur noch zwei Arten neuer einzigartiger Monster im Spiel. Auch die Titeljäger für den ersten Teil kommen im Spiel zweimal in der Story vor und stören den Protagonisten nicht wirklich. Dying Light 2 bietet generell selten interessante Situationen, in denen Spieler ihren Passstil anpassen und ändern müssten.

Vielleicht liegt es daran, dass Gegenstände, Zonen und Feinde jetzt Level haben. Ein gepumpter Charakter tötet schwächere Gegner in zwei Treffern, egal ob es sich um Menschen, Zombies oder Mutanten handelt. Aber sobald der Gegner eine Stufe höher ist, verwandelt sich der Kampf sofort in eine Tortur. Warum ein Zombie in einer vergessenen Quarantänezone ausdauernder ist als ein Straßentoter in Lumpen, ist nicht klar, aber es wird länger dauern, ihn zu bekämpfen. Der Einsatz desselben Bogens gegen Gegner mit höherem Level macht diese Waffe absolut nutzlos – vor allem, wenn die Seltenheit des Bogens selbst nicht an die aktuelle heranreicht.

Außerdem könnt ihr in Dying Light 2 nicht nur den Hauptcharakter, sondern auch seine Ausrüstung verbessern. In der Stadt sind spezielle Zonen verstreut, in die sich der Held tagsüber oder nachts (je nach Zonentyp) begeben kann, um von den nötigen Komponenten zu profitieren. Aufgrund der Tatsache, dass absolut alle Tools eine riesige Menge an Ressourcen erfordern, um sie zu erstellen und zu verbessern, müssen die Spieler offen mahlen. Ausrüstung muss auch gezüchtet werden – in der Fortsetzung lernte der Held, wie man Kleidung benutzt.

Friv2Online hat eine einzigartige Spieleserie geschaffen: Eine Kombination aus Parkour-Mechanik, Überleben und dem Kampf gegen Horden von Monstern in einer großen offenen Welt ist in der Spielebranche selten zu sehen. Daher ist es ziemlich schwierig, nach Analoga zu suchen, die die Passage von Dying Light 2 ersetzen oder inspirieren können.

Mirrorʼs Edge, das bereits 2009 veröffentlicht wurde, konzentriert sich vollständig auf Parkour – dies ist die einzige Gameplay-Funktion, mit der Sie Spiele auf Augenhöhe bringen können. Aber sowohl Dying Light als auch Mirror's Edge bieten das einzigartige Gefühl der Freiheit, das entsteht, wenn man sich schnell durch eine Stadt bewegt. In der Fortsetzung mit dem Catalyst-Untertitel blieb das Gefühl des endlosen Laufens erhalten, litt aber unter den hinter dem Skill-Tree geschlossenen Skills – ein ähnliches Gefühl kann auch in Dying Light 2 aufkommen, denn das Design einiger Level war eindeutig dafür gemacht hochkarätige Helden.

Ein Großteil der Handlung konzentriert sich auf den Konflikt zwischen den Friedenstruppen und den Überlebenden, was an die Auseinandersetzungen zwischen „Duty“ und „Freedom“ aus der STALKER-Spielereihe erinnert. Die Stimmungen und Ideologien der Fraktionen sind sich teilweise so ähnlich, dass zu oft und unfreiwillig Assoziationen entstehen. Von Zeit zu Zeit gelingt es der Hauptfigur, die Charaktere besser kennenzulernen, indem sie mit ihnen von Herz zu Herz spricht. In solchen Momenten verbessern sich das Niveau des Geschichtenerzählens sowie die Produktionen dramatisch: Und hier vor dem Spieler ist einer der besten Momente, die einen Platz in Metro: Exodus finden könnten. Das Spiel von 4A Games konzentriert sich auch auf die Probleme der Menschheit in einer Welt, in der man jeden Tag ums Überleben kämpfen muss.

Wenn Sie Parkour und die Egoperspektive aus der Formel entfernen, können Sie Days Gone beitreten. Darin muss die Hauptfigur auch im Kampf gegen Horden von Infizierten überleben und durch riesige Orte fahren - der Held ist nicht so wendig und schnell wie Aiden, aber er hat sein eigenes Motorrad.

In der Welt von Dying Light 2 überleben Menschen seit vielen Jahren umgeben von lebenden Toten. Betrachtet man die Siedlungen, die bei der Belagerung der infizierten Gebiete eingesetzt wurden, erinnert man sich unwillkürlich an The Walking Dead. Was für eine Serie, was für ein Comic – die Geschichte erzählt in all ihren Ausprägungen davon, wie schwierig es für Menschen ist, zu überleben. Und dass der Feind oft derjenige sein kann, dem man sein eigenes Leben anvertraut.

Aber eine der Hauptassoziationen zu Dying Light 2, inspiriert von Old Willedor, ist Fallout 4. Auch dort rennt der Held von einer Siedlung zur anderen, erledigt routinierte und oft lästige Nebenaufgaben. Das Dialogsystem in Bethesdas Spiel ist nicht viel besser, und die Geschichte hat einen großen gemeinsamen Fehler – das Hauptziel der Figur wird durch absolut unbedeutende Ereignisse unterbrochen. Sogar das Design mancher Locations entpuppt sich als verdächtig ähnlich.

Jetzt sieht Dying Light 2 wie ein ehrgeiziges Projekt mit einer Wette auf das Gameplay aus, für dessen Fertigstellung die Entwickler eindeutig nicht genug Zeit hatten: Es gibt ein paar Ecken und Kanten für jeden positiven Aspekt des Spiels. Das Spiel sieht gut aus, aber Wetteränderungen sind extrem eintönig und selten, und einige Effekte sehen schlecht aus. Es gibt eine vollständige russische Übersetzung, nicht einmal mit der schlechtesten Sprachausgabe, mit guter Schauspielerei, korrekten Akzenten und Emotionen - aber alles wird durch die technische Komponente verdorben, aufgrund derer sich entweder die Münder der Charaktere oder der Ton nicht öffnen der Rede verschwindet.

Auch bei der Optimierung gibt es Probleme. An Orten mit Tageslicht produziert das Spiel auf einem Mid-Budget-PC (mit einer GTX 1060) stabile 30-40 FPS bei 1440p, aber nachts fällt die Anzahl der Bilder pro Sekunde stark ab und es werden regelmäßig Friese beobachtet. Wenn Sie die ersten 10 Minuten starten, verzögert sich die Musik sehr stark: Sie erscheint und verschwindet dann, und manchmal verschwinden alle Geräusche mit. Übrigens gibt es keine Fragen zum Soundtrack des Spiels - er hat sich als gut herausgestellt.

Friv2Online verspricht etwa 5 Jahre Post- Release-Support für Dying Light 2 . Es ist möglich, dass die Entwickler einen Teil dieser Zeit für die Fertigstellung aufwenden müssen. Tatsächlich hat das Projekt trotz der vielen Mängel Potenzial. Dies ist nicht das Spiel, das der erste Teil war, aber wenn die Entwickler auf die Meinung der Fans hören, können die meisten Nachteile behoben werden.

Teilweise ist dies bereits zu erkennen. Vor der offiziellen Veröffentlichung gab es ein Update, das die Spielqualität des Presseexemplars dramatisch verbesserte. Die Steuerungseinstellungen, Elemente des Kampfsystems und die Steuerbarkeit des Charakters haben eine Änderung erfahren, die das Gefühl von Dying Light 2 viel angenehmer macht. Und es war nicht einmal ein Tag-eins-Patch, der versprochen wurde, bei der Veröffentlichung veröffentlicht zu werden. Wenn die Entwickler das Spiel in einem solchen Ausmaß weiter aufpolieren, wird es früher oder später exzellent.

Spaßiges und dynamisches Gameplay mit einer Reihe kleiner Fehler und eine absolut dumme Geschichte mit kaum wahrnehmbaren Gabeln und seltenen gefühlvollen Szenen - Dying Light 2 ist eine Masse von Widersprüchen, die zusammengebracht werden. Nach dem Bestehen haben Sie das Gefühl, dass vor Ihnen nicht so sehr eine Fortsetzung liegt, die die Ideen des Originals entwickelt, sondern ein Spiel, das vom ersten Teil inspiriert ist - sie sind so unterschiedlich.

Bisher konnten die Entwickler nicht alle Versprechen einlösen. Offensichtlich fehlte einfach die Zeit, um alle Ideen umzusetzen. Aber Friv2Online hat am Beispiel des letzten Projekts bereits bewiesen, dass sie in der Lage sind, das Spiel über mehrere Jahre mit Inhalten und neuen Geschichten zu unterstützen. Für Dying Light 2 wird dies äußerst wichtig sein, da es sich im Moment nur wegen seines einzigartigen Gameplays lohnt, sich damit vertraut zu machen.